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📚 Unity协程用法总结 🌟

科技 2025-03-22 16:24:51
导读 在Unity开发中,协程(Coroutine)是一个非常强大的工具,它允许我们在帧之间暂停代码执行,非常适合处理需要延迟或重复的任务。✨首先,创...

在Unity开发中,协程(Coroutine)是一个非常强大的工具,它允许我们在帧之间暂停代码执行,非常适合处理需要延迟或重复的任务。✨

首先,创建一个协程很简单,使用`StartCoroutine()`方法即可。例如:

```csharp

IEnumerator MyCoroutine() {

yield return new WaitForSeconds(2);

Debug.Log("两秒后执行!");

}

```

协程的核心在于`yield`语句,它可以暂停执行直到某个条件满足。常见的`yield`用法包括:

- `WaitForSeconds(seconds)`:等待指定秒数。

- `WaitForFixedUpdate()`:等待下一固定更新。

- `null`:等待下一帧。

此外,协程还可以返回值!通过`IEnumerator`接口实现。例如:

```csharp

IEnumerator CountDown() {

for (int i = 5; i > 0; i--) {

yield return i;

}

}

```

调用时,可以使用`StartCoroutineAndReceive()`扩展方法接收返回值。协程的灵活性让复杂逻辑变得简单易懂,是优化游戏性能和用户体验的好帮手!🎯

掌握这些技巧,你的Unity项目将更加高效流畅!💪

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